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3D, VFX and Motion
for your project

Instalação para Rock in Rio 2019 - efeitos projetados no piso

Comercial Chevrolet Cruze - responsável por criar modelos 3d utilizados na composição. 

3D & Digital Sculpting 

Especialista em modelagem de personagens com sólida base em anatomia humana e animal, unindo precisão estética à funcionalidade técnica. Minha expertise abrange desde o detalhamento orgânico em High Poly até a otimização de assets Hardsurface. Domino o pipeline completo para Games, Cinema e Impressão 3D: da blocagem e retopologia à abertura de UV e texturização avançada. Software Stack: ZBrush, 3ds Max, Maya, Blender e Substance Painter. Engine: Experiência em integração e implementação na Unity Engine e Unreal.

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Modelo criado para o jogo "Tapes of fear - Smile" do estúdio Infinity Green com previsão para lançamento em 2026. Um terror psicológico em primeira pessoa que evolui com base em seu comportamento. Desvende as atrocidades desta mansão enquanto tenta manter sua sanidade. Algo se move dentro das paredes. Se você ouvir risadas suspeitas, corra o mais rápido que conseguir. Você não está seguro.

Modelo criado para o jogo: "Dante's Hotel" em produção pelo estúdio Infinity Green. Assuma o papel de Dante, uma alma em busca de redenção e vivencie todas as batalhas e eventos aterrorizantes de perto. Explore um hotel em constante mudança em uma reinterpretação do poema épico de Dante Alighieri (A Divina Comédia), e desfrute de uma experiência verdadeiramente aterrorizante.

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Modelo pronto para game Engines. Modelagem, retopologia, texturização e rig.

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Modelo criado para still. Escultura, texturização e lookdev.

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Modelo criado para still. Escultura, retopologia, texturização, hair e lookdev.

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